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Laboratorio · Endurances IT

Laboratorio: probá lo que hacemos

Cuatro piezas para jugar: un pedido que viaja en kart del camino de tierra a la ruta, un Pong como el de 1972 hecho desde cero, una partida de ajedrez con el motor dentro de tu navegador y un generador de identidad de marca. Cada una muestra cómo trabajamos: la técnica, el diseño y el detalle.

La mesa del laboratorio: una máquina de arcade con el Pong, un tablero de ajedrez de papel y un kart con una caja que pasa del camino de tierra a la ruta
Pieza 1

Llevá el pedido

Treinta segundos en kart con un pedido a bordo. Esquivá lo que te frena: el teléfono que no para, la pila de facturas, la clave en un post-it. Juntá tres cajas y el camino de tierra se vuelve ruta.

Técnica
Un juego propio sobre canvas, sin librerías: tiempo medido de verdad para que vaya igual en cualquier pantalla, carriles, choques y un camino que cambia de tierra a ruta en el medio de la partida.
Diseño
Las piezas, el kart y las pistas las generamos con inteligencia artificial (Higgsfield) y las recortamos a mano para el juego. Es el mismo mundo de juguete que usamos para contar cómo te encuentran en Google.
Detalle
Se juega con el teclado, deslizando el dedo o con los botones; se pausa solo si dejás de verlo y anuncia el resultado para quien usa lector de pantalla.

Preparando la pieza…

Pieza 2

Pong, como el de 1972

Un homenaje jugable al clásico de Atari: dos paletas, una pelota y un marcador. Contra la máquina en tres niveles o de a dos en el mismo teclado.

Técnica
Un motor de juego propio sobre canvas, sin librerías: pasos de tiempo fijos a 60 cuadros por segundo, colisiones con ángulo según dónde pega la pelota y una máquina que juega en tres niveles.
Diseño
Una pantalla de tubo de época: fondo negro, gráfica color fósforo con píxeles grandes, líneas de barrido, curvatura y viñeta, red punteada y marcador de siete segmentos.
Detalle
Se juega con teclado, mouse o el dedo; se pausa solo si dejás de verlo; el marcador se anuncia para quien usa lector de pantalla y el sonido sólo arranca cuando tocás «Jugar».

Preparando la pieza…

Pieza 3

Ajedrez contra la máquina

Una partida completa en tu navegador, sin registrarte. Es el mismo juego que tenemos en la tienda, traído acá.

Técnica
Un motor de ajedrez (Stockfish) que corre dentro de tu navegador en un proceso aparte, sin servidores de por medio, y un tablero dibujado a mano que sólo se descarga cuando decidís jugar.
Diseño
Un tablero limpio y legible, con cuatro niveles de dificultad, marcas y flechas dibujadas con el clic derecho, planilla de jugadas y la opción de girar el tablero.
Detalle
Jugadas anticipadas mientras la máquina piensa, elección de pieza al coronar, deshacer siempre disponible, copiar la partida y una partida que queda guardada en tu navegador.

Preparando la pieza…

Pieza 4

Generador de identidad

Escribí el nombre de una empresa y elegí un rubro: en vivo se arma un logotipo, una paleta de cuatro colores y tres aplicaciones.

La creación de contenido vive en Visuales.

El generador de identidad, las aplicaciones de marca y los formatos para campañas están juntos en nuestro estudio visual.

Abrir el estudio de identidad

Esto es lo que pasa cuando nos dan un problema y tiempo para pensarlo. Si querés ver cómo lo aplicamos a una empresa de verdad, mirá las soluciones armadas o lo que hacemos en visuales.

¿Te gustó cómo pensamos? Lo hacemos para tu empresa.

Contanos qué necesitás resolver y te decimos por dónde empezar, en un diagnóstico gratis. El alcance, los plazos y el presupuesto se definen con la información de tu proyecto.

Primero entendemos tu situación. Después definimos alcance, etapas y presupuesto.

  1. 01
    Tu situación

    Qué necesitás resolver y con qué herramientas trabajás.

  2. 02
    Una prioridad clara

    Por dónde empezar para que el cambio tenga sentido.

  3. 03
    Un próximo paso

    Qué información hace falta para definir una propuesta.